Онлайновые игры и игры для мобильных телефонов по распространенности первенстуют.

В первые полгода 2008 года абоненты сотовых компаний и юзеры Интернета потратили 120 миллионов долларов на цифровые игры. К концу года эта цифра не исключена, что может подскочить до 280 млн. Лидерами первого полугодия по популярности стали игры для мобильных (43 миллиона долларов) и онлайн-игры (объем продаж — 70 миллионов долларов). Обычные компьютерные развлечения, имеющие объем продаж 7 миллионов долларов, взяли 3-е место. За следующий год рынок цифровых игр вырастет на 70% – до 280 млн долл, по предположениям исследователей рынка. Ожидается рост прибыли от онлайновых игр в два раза до уровня 162 млн долларов США. On-line игры занимают приблизительно 60 процентов доходов от всех игр. До 33% снизится доля прибыли от игр для мобильных устройств, равнявшаяся до этого 45%. Увеличение среднего счета на игрока и рост аудитории онлайн игр приводит к хорошему росту данного сегмента. Российские игровые интернет-проекты ощутили на себе 30% подъем их пользователей за последний год. Ограниченное число новых предложений существенно снижает темпы роста сегмента мобильных игр. Темпы увеличения, которые обходят все другие сегменты, имеются у обычных игр. Средняя цена игры которая каждодневно повышается играет большую роль для темпов роста и их увеличения. На протяжении года средняя цена компьютерной игры каждый день росла, и к концу года составила 7 $, когда в начале была 4, 5.

Оставить комментарий